差点闹翻了?CDPR员工抗议公司加班制度,一周上班6天可真难
作为和国内《黑神话.悟空》一样备受瞩目的外国3A大作,《赛博朋克2077》寄托了CDRR和众多玩家的美好期待。在9月份,关于《赛博朋克2077》的开发已经进入了最关键的阶段,CDRR内部也正紧密地筹备着。所有员工更是不敢有一丝松懈。在此之前,CDRR的负责人就表示虽然压力很大,但是关于加班方面,公司一向是采取的“非强制性”加班措施。然而到现在看来,这位负责人的话可能要食言了。
近日,据彭博社透露,有CDRR员工反映:从不久前开始,CDRR内部开始实行“强制性加班”,员工必须以每周工作六天的时间为准,确保《赛博朋克2077》的正常开发测试。但据其他员工反映其实已经一年多时间处于经常加班的状态,并不是如今才做出的时间调整。
由于《赛博朋克2077》拥有庞大的游戏世界体系以及最丰富的游戏内容,以未来世界为框架的背景使得这款游戏在还没有发售前就获得了许多的赞赏。CDRR的负责人Adam Badowski也非常看好这款游戏的前景,由于《赛博朋克2077》要同时在主机以及PC平台上推出,所以整个游戏工作室都在燃烧自己,做着高速运转。
对于这次内部员工向外界爆料的加班问题,Adam Badowski没有做多余的解释。“《赛博朋克2077》已经到了最后关键的一步,这不允许工作室有任何地方出错。虽然大家的工作时间被强制性增加了,但CDRR会支付给员工相应的酬劳,而作为负责人的自己也将承担外界的所有指责。”这是Adam Badowski在邮件中所写道的。
看得出,Adam Badowski是有担当的,这位工作室负责人没有逃避责任或者因为工作任务量的庞大而推迟发售日期。或许对Adam Badowski来说,工作室也已经成为了自己的一部分。不过也有部分普通开发成员却对于这种强制加班制度表示抗议,因为这已经超出了他们的工作强度。众所周知,程序员几乎是一天工作时长最长的职业之一,没日没夜的敲键盘,如今休息时间再次被剥夺,自然引起不少员工不满。
距离《赛博朋克2077》的发售日期已经只有不到几周的时间,看来,官方内部也在做最后的冲刺。
不知道《赛博朋克2077》在发行后究竟会有怎样惊为天人的表现?欢迎大家在评论区留言讨论。返回首页,查看更多