大视角
王者荣耀

原标题:王者荣耀: 破坏游戏平衡的4种设定, 天美知道却不会修改!

在王者荣耀中,很多玩家都吐槽过游戏平衡的问题,而天美也确实非常注重这个方面,在尽可能的对游戏内的不平衡进行调整,其中影响最大的,应该就是每次更新所带来的英雄调整吧。不同英雄之间强弱有很大的差别,所以需要不停的对其进行调整,这点也是得到了很多玩家的认可,比如之前过于变态的沈梦溪就被进行了削弱。

但是就算英雄属性这个影响最大的问题得到了很好的解决,但是游戏中仍然有很多大大小小的设定,在这些设定中,同样就有很多影响平衡的设定,换句话说,就是有一些对于不同玩家而言,不公平的那些问题。下面我们就一起来看看,天美究竟都设定了哪些对于玩家不公平的设定吧。

1 皮肤加属性

这个问题被很多原皮肤玩家党吐槽很多,因为皮肤加属性这个问题,在很多玩家看起来是相对不合理的,本来就只是一种外形方面的装饰才对。但是皮肤虽然看起来只加了那么一点点属性才对,如果将他折算成五级铭文,也得好几个才能抵得上这一条属性了,不过这个问题也确实非常难以解决,很多玩家入手一些皮肤,就是为了增加的那点属性,如果说改就改,应该会有更多的玩家不满意的。再说了,这也是卖皮肤的手段之一啊。

2 巅峰赛禁英雄

排位赛的游戏体验一直都是一个大问题,虽然排位的整体体验比匹配好多了,但不可否认的是,很多人打排位,就是为了上分,如果因为有些恶意队友上不去分,那没办法就只能骂游戏垃圾,这也是没有办法的事情,所以最近出了一个巅峰赛禁用机制,看起来是一件好事,但是为什么只有巅峰赛才有?明明铂金钻石局这样的情况是最多的,却只在巅峰赛这样限制,很不公平啊。

3 勇者积分规则

勇者积分是四连胜额外加星的延续,目的是为了弥补表现好却输了的玩家,本来是一个非常人性化的设定,很多玩家对于这个设定也很满意,但后来却发生了转变,因为很多玩家发现,不同位置的玩家加分并不一样,坦克辅助之类的英雄,得到的积分低太多了,这明显显得不公平,导致这两个位置很少有人愿意主动去玩,毕竟谁也不想莫名其妙的比别人少拿一部分积分啊。

4 夺宝几率

不论是积分夺宝,还是钻石夺宝,都是没有公平性可言的,有些很欧的玩家,可以一次出武则天,让人非常的羡慕,但很多非洲玩家,想要获得武则天,就需要多一度热爱,这个差距实在是太大了,让人感觉非常的无力。

不过一款游戏,所需要考虑的并不仅仅是平衡,如何变得有趣、如何能够盈利,都是游戏公司所需要思考的问题,没有什么是完全公平的,所以希望大家能理解一下天美作为上市公司的一些难处。

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