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魔兽世界

原标题:魔兽世界怀旧服:矛盾都是从哪来的?金团自带纠纷,表现在捡漏

魔兽世界怀旧服从开服至今,游戏内的矛盾就没有停过,这些矛盾都是从哪来的?如果细数被玩坏的事,G团算一个,捡漏属于另一个;只要是金团就会自带纠纷,表现在捡漏、世界BUFF,各种各样的故事会让人数次感叹,原来怀旧服还能这么玩?还能玩成这样?

从世界BUFF说起

如果说龙头变成只增加1暴击,哈卡变为只增加1%属性,厄运改成增加20强度,那么还有谁会吃饱了闲着没事去清掉其他人的Buff?还不是由于世界Buff的效果过于离谱?拿到一个Buff甚至可以抵消三件装备的效果。从MC争论到安其拉的世界Buff其实已经逐渐降温,因为现在G团DPS不合格的玩家变得越来越少,能坚持到现在的,不管操作手法、意识还是装备都达到一定水准,拿了Buff就会有优势。

那么世界BUFF是否是决定性的?

此前G哥曾看到过一种说法,5破前提下,龙头对于近战职业的提升略高于鲁莽诅咒,哈卡略高于精灵火,而直到现在依旧有人诟病世界Buff,是因为目前不少拿到Buff的玩家往往是具备手法、肯吃药、还要打出高DPS的;而不常拿Buff的,以休闲玩家为主,手法水平降低一点,药的使用少一点,并且常在DPS及格线边缘挣扎,这时候Buff就成了击垮他们的最后一个原因,所以反感世界Buff的基础就具备了。

举一个例子

以前G哥打本,就觉得应该全Buff、全药剂,不拿Buff不吃药还打什么DPS,还玩什么游戏?后来忙起来之后,基本上没有拿全Buff的时间。以盗贼为例,有时候平A背刺加起来都没G哥正常打得多,都是凭借Buff才拿了DPS补贴。说穿了,一切都是利益使然,各种Buff加起来确实是有些过分,但愿意付出时间和精力去拿Buff,最后伤害自然就打得多,这样的逻辑看起来是没问题,问题出在如果伤害高出太多就不对了,特别是时下打团的主流玩法是G团,按照60%分金,这样的利益前提就决定了矛盾随时发生。

实话有时候会比较难听

目前魔兽世界怀旧服金团就只能一切靠自己了,玩游戏是能反应出人在现实中的想法,别人有Buff,你自己也可以拿,别人可以灌注激活,你也可以让朋友给或者去买。重点就在于有些人不愿意拿Buff,并且也不愿意吃药,还不愿意去找治疗保底,然后分不到金了就会开始阴阳怪气,或许在现实中也属于不愿意努力、喜欢划水的人。

写在最后

有一次G哥碰见一个猎人DPS特别低,猎人没分金就离线了,再后来听说猎人是位50多岁的大爷;还有一次,G哥遇到了一个13岁的小孩,跟了几次MC每次都只能分半金,有一段时间应该是没空玩了,也看不到了。有人说,当一群咸鱼里出现了一个不太咸的鱼之后,那么这条鱼肯定会被喷,听起来是不是非常有道理呢?

关于捡漏这件事,只是金团自带纠纷的最显著表现,其实看过上面的内容之后,也不需要多说什么了,一切都是因为利益。或许最直接的实话就是,在大部分玩家心里想得是,捡漏这种事只有自己赶上了才行,否则就是不靠谱或者眼气,如果捡漏的人多说几句,那么矛盾纠纷马上就会上升到一定高度,有多高呢?大概三四层楼那么高吧。返回首页,查看更多