原神:元素反应的进一步补充结论!——剧变反应是真的有cd
作者:NGA-熊吃小猪
联动昨天我测试感电机制的帖子,要补充说明一下,同一个角色触发感电、超载、超导确实是有内置cd的!(应该不超过1秒),而不同角色触发剧变反应的cd是相互独立的。 也就是说,除了角色不同攻击有挂元素的cd以外,成功挂上元素后是否能触发剧变反应也是有cd的!
奥兹的落雷可以作为是否发生剧变反应的辅助判断标准,奥兹落雷应该是没有cd的,芭芭拉a触发感电一瞬间切公子e,能快速打出两道落雷,但是公子e+a却不能连续触发两道落雷,公子的近战a和断流斩挂水cd是相互独立的,但是也不能一瞬间触发两道落雷。
但是,扩散反应是例外,同一个角色的扩散反应cd极短(几乎没有)。而蒸发融化则是没有任何cd的,只跟元素量是否能继续反应有关。
例子:
超载:班尼特一段蓄力第一刀出超载,第二刀是打不出超载的。 但是班尼特的e和锅巴同时打出,可以在几乎同一瞬间打出两个超载。
超导:刻晴快速ee冰史莱姆,第一发可以触发奥兹落雷,第二发不行,但是刻晴快速ee是确实能把元素挂上的(具体表现为刻晴ee一个9.5秒档的挂火,e完后直接就变挂雷了)。
感电:感电的结论依然没变,感电跳伤害的间隔是固定的,感电的“触发”依然是改变后续跳的伤害所属(根据最后“触发”的角色等级精通),但是这个触发依然是对同一角色有cd的,例子为公子没有任何办法在极短时间内通过感电触发两次奥兹落雷。
扩散:班尼特一蓄e可以连着触发两次扩散,公子的近战a+断流斩也是在一瞬间触发两次无相风的扩散。公子的近战a和断流斩已经可以证明挂水的cd是独立的,论据1是无相风双扩散,论据2是强电+近战a触发断流斩 和 强电+近战a不触发断流斩 的元素附着结果差别非常大,前者会有水剩余。
蒸发融化:班尼特一蓄e能连续触发两刀蒸发或融化。
一些比较偏个人的理解:
1.公子+皇女打感电最好多带一个后台雷补充雷元素(例如带北斗),奥兹自己挂雷效率太低,跟不上感电的消耗(感电是水和雷等量消耗的)。
2.公子奥兹北斗队,其实要点在于奥兹的劈雷天赋(60级突破解锁的)、公子补水效率高且可以短时间站场、第三个后台雷角色补雷(这可能是多选北斗的原因,北斗的e出手快,丽莎出球困难户,雷泽无后台雷)。
3.虽然感电有cd限制了公子触发奥兹劈雷的频率(如果没cd那是真的很猛),但是这个补充的伤害还是挺可观的。
4.公子+奥兹+北斗开大,到底触发谁的感电伤害多?体感是公子北斗55开,奥兹基本处于劣势状态,疯狂地被公子和北斗覆盖触发,所以双雷公子队的感电伤害真别想得太高,主要是触发者不稳定。
5.奥兹是真滴nb...奥兹本鸟+劈雷提供的后台倍率真的很高,皇女还是特别建议堆双爆攻击,别想着搞精通打感电了。