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魔兽世界

原标题:网游中创意副本玩法,魔兽世界已成经典,这部作品打造动态难度

对于MMORPG游戏来说,副本绝对是其玩法的精髓所在,一款优秀的MMORPG作品,那么其中必定会有优秀的副本玩法,就比如大家熟知的《魔兽世界》。副本这一概念虽然不是由《魔兽世界》首次提出,但绝对是《魔兽世界》将其发扬光大的。《魔兽世界》中的创意副本玩法实在太多了,几乎每一个版本都是划时代的。

比如60年代的4DK,就是首次引入了团队跑位的设定,与此前的个人走位不同,4DK更加考验团队之间的配合;后来风暴要塞的凯尔萨斯则是多阶段战斗设计的巅峰;而巨龙之魂更是打造了史无前例的动态环境副本。《魔兽世界》打造了太多经典的副本设计,有些甚至直接成了很多MMORPG的固定模板,但是也有很多作品想要突破《魔兽世界》的局限,为玩家呈现一些不一样的东西,就比如《新神魔大陆》手游的轮回秘境。

轮回秘境在游戏中属于比较高难度的副本,每通过一层玩家都会获得对应的奖励,层数越高奖励也就越丰厚。之所以讲轮回秘境打破了此前MMORPG副本的固有模板,主要就体现在它玩法上的创新。首先轮回秘境采用了随机式玩法,虽然此前也有游戏尝试过随机副本,但都是部分随机,而轮回秘境做到了全部随机。副本每一层的怪都是随机刷新的,毫无规律可循,这不仅是提升了玩家攻克副本的难度,同时也避免玩家刷本时的重复感。

轮回秘境副本另一点创新就是动态难度,这个副本没有一个固定的难度设定,它会根据进入玩家的强弱自行调节难度,简单来说就是玩家会成长,这个副本也会自我成长。这种设定不仅仅只表现在难度上,同时也避免了划水和挂机的问题。有些玩家可能觉得队伍里有大佬,然后就会挂机划水,但是在轮回秘境中,大佬的高战力会被副本中和,想要攻克还是必须队伍中所有玩家相互配合。

轮回秘境副本的出现,可以说为MMORPG游戏的副本设计提供了一个全新的思路,再加上高难度高回报的设定,可以说《新神魔大陆》手游最值得挑战的副本之一。另外值得一说的是,《新神魔大陆》手游全新资料片已经在10月15号上线,除了轮回秘境之外,此次资料片还带来了魔域夺宝以及骑士王战场等全新玩法,感兴趣的小伙伴不妨可以尝试一下。